Teknologi Sistem Cerdas Pada Game
Sebelum mengetahui tentang teknologi
system cerdas pada game, saya akan memberi penjelasan terlebih dahulu tentang
Game. Permainan atau Game merupakan sebuah aktivitas yang dilakukan dengan
tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, bersantai atau berolahraga
ringan. Permainan ataupun game biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama
(kelompok). Dengan perkembangan zaman yang sangat cepat, saat ini game sudah
ada yang berbentuk digital yang dapat dimainkan dengan komputer, konsol, maupun
pada gadget. Hampir setiap anak kecil, remaja bahkan orang dewasa pun menyukai
game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana
sampai game yang paling modern sekalipun atau yang tingkat kesulitannya mudah
sampai yang paling susah sekalipun. Banyak yang memberikan pengertian game itu
sendiri, yaitu :
· JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang
telah terbukti. Game juga merupakan lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia
nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling
banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
· ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling
tinggi
· WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan
yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan
game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang
baik, terutama VGA card-nya
Dari semua pengertian tersebut, dapat
disimpulkan pada intinya video game adalah permainan yang menggunakan interaksi
antarmuka pengguna dengan video game melalui gambar yang dihasilkan oleh
piranti video game itu sendiri. Game juga merupakan suatu sarana untuk
menghibur diri. Bermain game juga sangat efektif untuk menghilangkan stres dan
mengasah kemampuan otak, tetapi jangan terlalu lama dalam bermain game dan
ingat batasan waktu dalam bermain game. Permainan atau game pada umumnya
menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan
tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di
dalam permainan.
Kata “video” pada “permainan video”
pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster Namun dengan semakin
dipakainya istilah “video game“, kini kata permainan video dapat digunakan
untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang
digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah
komputer pribadi dan konsol permainan.
Sejarah Artificial Intelligence dalam
Game
Pada tahun 1769, dataran Eropa
dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah
permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan
Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari
Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di
Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin
tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe(1809-1849)
menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata
benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah
aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh
seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.
Usaha untuk membuat konstruksi mesin
permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali
didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo
Torres Y Quevedo, direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol.
Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di
komputer oleh Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh
Claude Shannon.
Artificial Intelligence dalam Game
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan
karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter
pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC =
Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain
dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu
yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh
media interaksi ialah:
- Penglihatan (vision)
- Suara (voice), ucapan (speech)
- Gerakan anggota badan ( gesture)
Untuk pembentukan Artificial
Intelligence pada game ternyata digunakan pula algoritma, yaitu jenis pohon
n-ary untuk suatu struktur.
Contoh penerapan sistem cerdas pada
game banyak kita jumpai pada di kehidupan sehari hari kita misalnya pada game
Pro Evolution Soccer, DOTA, Clash Of Clans. Didalam game tersebut terdapat aksi
atau reaksi dan terjadi antar komponen yang berkaitan dengan game tersebut
layaknya didunia nyata. Dalam game Pro Evolution Soccer atau yang disingka PES,
kita harus menggiring bola, mengoper bola dari satu pemain ke pemain lainnya
dan mengarahkan tendangan yang tepat sehingga kita bisa memasukkan bola
kegawang lawan..
https://laskyargiovane.wordpress.com/2016/04/25/artificial-intelligence-kecerdasan-buatan-pada-game/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar